游戏信息
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游戏简介
公元2019年4月1日至7日,为了加深彼此间的的感情,即将升入大学三年级的研讨会成员们决定举行一次为期一周的集训,地点是南方一个小岛的一家小旅馆。集训期间,主人公在和研讨会成员们以及本地的旅店老板娘等人的交流中度过每一天。
但是,可怕的命运在等待着他们。
主人公在集训的第一天晚上梦见自己最重要的女性在自己面前死去,而且恶梦在集训最后一天前的4月6日变成现实。
更可怕的是,两人的意识跳回4月1日,而且在这六天中反复循环。
两人能够跳出这个时间的死循环吗?
另外,这个时间陷阱的真相以及这次集训的真正目的又是什么呢?
玩家将在游戏中找到答案。
人物
这里就不作详情介绍了(其实就是没找到简绍)
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内容介绍
更多评价
与KID之后推出的《Ever17》和《Remember11》这两部作品相比,2000年的《Never7》似乎显得过于平凡了些。它是“时空轮回系列”的开山之作,蕴含了许多在当时看来颇为独到的思路,但另一方面又因创作者的想法未臻成熟而显得漏洞重重。作为三部曲里面唯一一部笔者不喜欢的作品,《Never7》就像是一个还没长大的孩子,他拼命地对外显示着自己的与众不同,但在大人的眼里这只是在胡闹,尽管这个孩子的确有着很多想法。相比之下,《Ever17》是一个信心满满的20岁青年,拥有着成熟的思路和锐意进取的精神,所欠缺的就只有那种面面俱到的稳重;
《Remember11》则如同刚刚过了30岁的大叔,其想法更加完善,行事更为稳健,然而面对漫漫前路却总带着一点迷茫。
故事安排的几条路线基本上都是同样的模式,也就是出现悲剧后轮回一次,改变做法杜绝悲剧,再加上此时的时空轮回系列刚刚处于摸索阶段,游戏的日常剧情比之《Ever17》要更加的无聊,这让刚刚接触这部游戏的笔者难免会觉得非常失望。
对于《Never7》的“不满足”,并不仅仅停留在主线剧情的悬疑营造和理论设定上,还有其中的日常部分。尽管参与了《秋之回忆》系列的创作,但打越在笔者的眼里并不是一个写感情戏的高手,以至于《Ever17》里的日常味同嚼蜡
全年龄游戏,基调很纯爱,没有什么奇怪的东西。
下则评论会与上文有不同观点请仁者见仁智者见智
在我看来,N7才是原初点,E17,R11只是N7重构后的产物,你在完整看完所有N7的剧情,对比到各个女主,就主观男主的思维和行动的不同之后,你会发现一个事实,就能明白男主的思维和行动在哪篇是正常的,哪些篇是无理,虚幻,荒诞的,知道这些后,引用故事所提出的两个主要观点,轮回或者意识(这也不算剧透,主线剧情都会详细讲解,没玩过的人也不懂),你会得出一个结论,这个结论是比R11,那种鬼斧神工的设定还要内核的设定。
你会发现之后的轮回系作品,关乎意识的作品,都会追寻到N7这里来。抽象的话就是,从黑暗中诞生的意志,创造了轮回,重构了世界,影响了二三次元,R11的设定早在N7就有了雏形,但N7作为开山之作,它的造诣比R11更为叹为观止,早就领先业界创作思维100年了。
可能我说的都有些夸大,但N7现在已经是我心中动画游戏漫画电影等没有任何作品能够超越的巅峰了。(现在大多人公认的热门神作,冷门神作我很多都看过,不能说我看的少,随便举几个(动画漫画游戏等类型都有),巨人,CL,寒蝉,海猫,E17,R11,石头门,小圆,死亡笔记,剑风传奇,恶魔人babycry,JOJO,一拳,铳梦,星际牛仔,我曾经被许多作品刷新过三观),但只有N7让我觉得,N7就是最高的山峰,现在连我曾经觉得意义非常深刻的CL,寒蝉都略知逊色,当初看到了解到铳梦对于缸中之脑的解释,以及那种惊涛骇人的完全超越常理道德伦理设定,都已经逐渐平淡了,N7真的就打破了我的认识,把唯心和意识形态完全提到了最高点,直接把二三次元,故事、作品,等关系,问题全给诠释完了。
整篇有些玄乎,但理解完N7,你也会难以用言语去表达那种心情。
借物表
游戏信息、简介、内容摘自百度百科Never7_百度百科 (baidu.com)
更多评价摘自知乎我的游戏簿:《Never7》 – 知乎 (zhihu.com)以及下述网友评论
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- Robin贡献者Lv53年前 (2022-07-17)时空三部曲:never7;remember11;ever17,个个都是神作!推荐大家去玩[aru_17]地板回复 (0)
- aestuses贡献者Lv33年前 (2022-07-12)希望能有秋之回忆[aru_15]板凳回复 (0)
- nobodycareUP主Lv63年前 (2022-07-12)说到点子上了,早在日更计划第三期的时候就在着手准备了,这不是最近咕咕咕的严重还没找齐呢,不过应该不久后会有回复 (0)
- nobodycareUP主Lv63年前 (2022-07-09)这篇文章算是把后续一些更新内容也剧透了沙发回复 (2)