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[新年特辑][印刻天际的Parallelogram][再版修正评价]—— 理应冷门,却又不应冷门

观前提示,本篇文章内容非常优秀,并非本人所作是源自另一位作者,借物表中有原文章链接,觉得文章不错请转自原文章支持

我是这次的目录捏

游戏设定

被美丽的大海包围的小岛上。

 

在其中央,有一所只有被选中之人才能进入的, 特别的学校。

上天所赐予的力量,

“感质”

The Power that was given from god.Qualia

感知到超越人类界限之力的根源, 其便是这种可以自由行使之能力的名字。

能够进入这个岛中学园的, 只有拥有出色感质的少年少女们。

在这个与外界隔绝的空间里,他们实现了人类古往今来的梦想:

————在天空中,飞翔。

Fly high in the sky

因感质的觉醒所带来的魔法粒子,将赋予其一双翅膀。

从重力的束缚之中得到解放,其前方的光景无比的美丽。

从地面,到天空。

朝着过去伟人们都未能达到的境界前进的人类,不知何时开始了飞行的竞赛。

新的竞技,随之而诞生。

空中的演舞“Terpsichora”

少女们,向着天空的彼方前行。

作品简介

《印刻天际的parallelogram》可以说是ルクル知名度最低的一部作品,甚至很多玩家都不知道《水葬》(《水葬银货的istoria》)和《冥契》(《冥契的牧神节》)之间还有一部这个。即便是知道的玩家,大多也因为其糟糕的作画以及被吐槽与《苍彼》(《苍之彼方的四重奏》)神似的剧情望而却步。

平心而论,《空刻》还是有着属于它的闪光点。《空刻》在批评空间80的中央值也证明它还是得到了不少玩家的肯定。那么就让我们来看看,这部作品好在哪里,问题又出在了什么地方。

游戏简介

碧蓝无垠的青空之下,和煦的微风吹动少女们的秀发。

一群被认为没有前途的少女们依旧编织着自己的天空梦。折翼少年宝生步和废柴少女彼杵柚的相遇,本无交集的两人却最终造就了一个如梦一般的奇迹。

曾经的发小有佐里亚,身为天才的妹妹宝生玻璃,曾经的队友蓝住萤。

五个人携手并进,编织着自己的梦,哪怕有不和,哪怕有挫折,哪怕终究会一无所得,他们也会不断前进,在赛场上寻找着比赛的理由和胜利的意义,在这挥洒着汗水的赛场上,闪耀着青春的光辉。

不甘束缚于地面的少女们,终将飞向这自由的青空,为了自己,而不是为了别人。

《空刻》不应该和《苍彼》作比较

很多玩家喜欢拿《空刻》与《苍彼》进行比较,因为它们十分相似的空竞运动。但从内容上而言,二者其实相去甚远。

《苍彼》的本质偏向于恋爱剧,且每一个人物有着各自对应的主题。《空刻》则是一群人物自我成长的群像剧,恋爱成分并不浓,而且它主题是唯一的,那就是“青春”。将两部作品相提并论无疑有失偏彼。

相比于《苍彼》自身严谨的空竞比赛设定以及对比赛的着重刻画,让玩家获得更深层次的代入感,《空刻》的空竞比赛更像是推动剧情的工具,主打的还是角色塑造,强调的是玩家作为一位读者见证他们的成长。

即使是这位处在剧情边缘的部长, 也得到了个人的CG以及完整的塑造

作画与日常的“同病相怜”

《空刻》的画风,是桐叶迄今为止所有作品中最糟糕的一个。“一言难尽”已经不足以表达作画的观感之糟糕,我只有用“群魔乱舞”才能够形容了。整部游戏中谈得上能看的人物,竟然只剩下一个男的。

《空刻》虽然有剧情的成分在,但本质还是一个偏日常向的作品。如果一个日常向的作品,画风烂到家了,那玩家还看什么?没有以往作品中沉重的氛围的营造以及对于主线剧情的海量伏笔,那《空刻》还剩下什么?就算后面有着优秀的剧情,又怎么让玩家坚持到你剧情的部分,怕不是早早就被劝退了。

ルクル以往的作品中,是没有长线的日常恋爱戏份。男女主之间的感情都是通过剧情事件来推进,或是因为曾经发生的种种,直接省去了从初始到熟络的过程,本身就已经积累了一定的好感。比如《水葬》的汐入玖玖里以及《纸上魔法使》的游行寺夜子。

《空刻》就将ルクル对于日常恋爱方面的经验不足暴露了出来。《空刻》的个人线可以说短的离谱,而且没有任何的实质内容,像是在完成指标。

《空刻》的重点是空竞,但相比于《苍彼》对空竞细致的描写,《空刻》就有些略显敷衍。一会这打打,一会那打打,虽然我看不明白,但是你们打得好热闹哦。

《空刻》的空竞其实犯了一个大忌,那就是《空刻》的空竞是3V3多人混战。文字不同于视频,实际上其很难表现出大场面中同时发生的无数小事情。对于大战场多人混战的描写,往往都是通过以一个人的视角为切入点,或是“总览全局”式的描写,又或者是通过补叙的方式补充说明两个事件中间同时发生的其他事件。

《空刻》没有选择上述的任何一种方式,而是选择了单纯的平铺直叙。比赛的过程就变成了这边接了球,被包围了,然后一位队友出现在了对方包围的缺口,传球。每个人都会在关键时刻出现在必要的地方,但这个人为什么在那里,对面的队友哪里去了,没有讲。

再加上空竞比赛规则上的种种不严谨以及漏洞,这些失误使得《空刻》的空竞比赛观感非常差,让我看得云里雾里的。即使后面几场比赛有所改善,但依旧无法掩盖其剧本对空竞对战描写的力不从心。

————以下将涉及剧透请酌情观看,可使用目录跳转————

优秀的人物塑造

本作的人物塑造可以称得上顶级,这也是本作的制胜法宝。《空刻》的角色塑造照顾到了所有的角色,不论是主角或是配角,都得到了极其优秀的塑造。妖花的才能主义,水树和音音的犹豫以及决意,伊利斯对男主的敬仰和爱慕等等。

最让我惊喜的是,因为残疾无法参加比赛,看似着墨甚少,始终游离在主线剧情之外的男主,竟然成为了本作塑造最优秀的人物之一。

随着剧情的推进,男主内心的渴望透过他对少女们的指导展露出来,他也因此变得越发痛苦。无数的回忆涌上心头,他一直在与自己所面对的绝望做着无声的抗争,不论是青梅纺木红的死,又或是自己的折翼,他都没有被打倒。

无数在日常的点点滴滴中对男主无形的塑造,让玩家不由得对他的境遇感同身受。最后通过他以命相搏,冲上蓝天的那一幕将玩家的热情彻底点燃,压抑的气氛一扫而空。

即使是被束缚在地面上,在泥泞中挣扎, 他依旧渴求着这无垠的青空。

在热情洋溢之后,却是梦想的破碎。他这一切都是为了让少女们发自内心的享受飞行,为自己而努力,而不是为了自己这个不可能痊愈的人而努力,因此他将这一战作为自己的谢幕,彻底断绝他们的念头。他带着笑容说出:“飞翔,真的是一件超棒的事情”,然后重重地坠落。在此刻,男主的形象变得前所未有的高大,不禁令人热泪盈眶。

ルクル的人物塑造像是“剥洋葱”,先从他们日常的表现勾勒出这个人的轮廓,然后通过他的回忆以及事件的推进一层一层拨开这个角色的另一面。这样的角色塑造也造就了本作另一位塑造最成功的角色,境辽二。他初登场的时候像是一个反派,主角团旅途中的最终boss。

但随着剧情的推进,玩家会发现他好像也不是那么坏。玩家能通过他的言语很好地感受到他高傲的自尊以及不愿输给任何人的那股倔强,而他对男主又有着傲娇的一面,颇有几分硬汉柔情韵味。

当这个角色的内心一层一层地拨开,你会发现,他也是一个可怜人。他渴望登上巅峰,却在一次比赛中失手将男主击伤。男主的发小,也是他暗恋对象纺木红的意外死亡,让他的眼中只剩下胜负。他能做的,就是不惜一切的登上巅峰,带着男主和红的执念。这不仅是对男主和红的赎罪,也是尽他对红的那一丝爱慕之情。

这样的他,最终却也因为暗疾遗憾退场,落得和男主相似的结局,令人唏嘘。

「我会成为世界最强的男人,至少这样,你的男人输给我,

并不会丢脸吧。这样,你也会认可了吧」

真正的青春热血

剧中的每一个人,实际上都有着自己的困境。里亚困于自己的天赋,航太困于热血上脑的本能,男主困于自己的伤残,境辽二困于自己的暗疾。凡人需要克服脆弱的自我,天才需要征服不可逾越的天险。

他们一直在与之抗争。里亚通过不断的努力,不惜压榨自我,紧紧地跟着天才们的脚步;航太学会了在比赛中思考,与队友合作;男主转行做了少女们的教练,但内心依旧有着一个飞翔的心,最后不顾性命之忧告诉她们飞翔的快乐,帮助少女们完成了自我成长;境辽二时刻与时间赛跑,背负着男主和红的意志,争取在暗疾打倒自己之前把所有人都打倒,虽然最后没能成为最强,但他的这份执念也赢得了所有人的尊敬。

或许最后的结果并不尽如人意,或许最终只能黯然离场,但他们成就了自我,留下了属于他们独一无二的足迹。这可能就是“青春热血”的真正内涵吧。

结语

借着这部作品,我也想简单聊一聊我对于ルクル的看法。他的剧本讲究一个“起承转合”,在日常的很多小细节中埋入大量的伏笔和对人物性格的刻画,以及一些动人的桥段。

比如《纸上魔法使》中红宝石一章中理央的一句话,她在身份被揭穿后说自己应该是更卑微的存在,比如神,而神在日语中和纸的发言是一样的。

还有就是水葬中大家围在一起打扑克,夜子和玖玖里让男主抽鬼牌,夜子是对男主说了谎,而玖玖里对男主说的是真话,这里很明显的表现出玖玖里是一种为他人奉献的性格,而夜子是更为自私的存在,玖玖里和男主之间的“我相信你”是比我爱你更动人更发人深省的情话。

ルクル在场景的渲染以及构筑上也是顶级的,他很擅长用简单的文字构建出一个场景,配合剧情以及BGM,引起玩家的共情。不论是《纸魔》的妃结局,或是《空刻》的男主重回天空,都是如此,令人印象深刻。

他在人物塑造方面的造诣也是绝对的一流,他往往会照顾到剧中的每一位角色,同时对多个人物进行刻画,充分展现不同人物之间的矛盾,使得人物在彼此矛盾中树立自己独一无二的形象。他的笔下没有单纯贴标签的人物,都是通过无数的塑造让人物变得立体,富有真实性。

夜子那傲娇和拒人千里之下包裹着的的是恐惧和不信任;夕樱开朗的外表下,藏着自己对哥哥的担忧以及自己身份的秘密;境辽二的咄咄逼人,源自自己内心的暗藏的一丝红色的爱慕以及自己永无止境的责问。

但是他也是有着属于他的不足,诸如前面提及的诸多短板。

在我看来,《空刻》或许也是他的一次对自我的挑战,挑战他所不熟悉的领域。哪怕成绩不佳,这份勇气理应得到赞赏。这也是我最注重的,一个剧本应该具备的想象力,不断创新,不断挑战自我。只要他还在勇攀高峰,我就依旧愿意吹他。

虽然抱着「今年要一决胜负」的意气迎接新年,但说起来,去年也考虑着同样的事情。

大概两年前,三年前也都一样吧。从各种意义上来说,自己还是站在挑战者这边。

碎碎念

其实七个月前的暑假在玩纸魔时已经发表过这个资源了但是当是在文章里的评价完全是基于没有玩过游戏而做出的评价大多也受他人的一面之词的影响,在寒假也就是几天前推完了水葬然后彻底沦陷在了剧本里,然后在了解剧本家rkr的时候读到了这篇文章,又联想到我以前的投稿便觉得实在是羞愧,就有了今天的内容,这部作品算不上特别优秀在rkr的近几年的作品里也是被除名的存在,但是它也不至于是被彻底排除在外。

暑假投稿文章[日更计划#8][印刻天际的Parallelogram][半汉化GAL] – ACGCBK

早期投稿没眼看,本篇资源是PC的全汉化资源

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