GAL 游戏 · 发布于: 上次更新:

[GAL][在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO]先驱性、解离性与超越性——二十年从未被超越的神作

观前提示,游戏发售于1996年,批评空间评分从未跌出90,是一部以经典著称的神作

文章质量很高,并非出自本人之手,本人只是搬运,如果觉得文章不错请前往借物表中原作者处支持

粉色文字均是点击可跳转的链接例如nobodycare’s 个人中心 – ACGCBK

剧情简介

主人公有马拓也幼年丧母, 身为历史学家的父亲也在两个月前因事故去世了。

 在对一切失去活力的高中生最后的暑假里。

 有一天,收到了一个包裹,里面装有用途不明的圆镜和镶着玻璃球的奇怪物体。

 附带的信内容有着可以认为父亲还活着的内容……?! 

“今晚10点,带着这个物体去剑之岬(三角山)。”

 按照指示去了那里,神秘的女性倒在那里。 

那里也有校长和神秘的转校生的身影。 

瞬间,随着大地的回响,一切被光芒包围…… 

在平行世界中穿梭的旅行,现在开始了。

真正的“ADVenture”

《在世界尽头咏唱恋曲的少女Yu-no》是ELF社于1996年在PC-98平台上发售的R18恋爱冒险游戏,本文采用健全后的重制版截图。

ELF社是一个很传奇的会社,他们的《同级生》在某种程度上开创了现代Galgame这一游戏类别,《臭作》则是Meta类型游戏的始祖,《民工女友》则在一些特殊元素爱好者群体中有着很大的名气。

(一年前本人的文章有关于民工女友的文章及分享[日更计划#27][民工女友][非纯种NTR勿入] – ACGCBK)

在上个世纪,ELF曾经和Alicesoft并列,是该领域游戏的两个巨人。然而ELF社过于“放飞自我”的创作风格让他们在《下级生2》的“玉金事件”上吃了大苦头,苟延残喘多年后还是最终解散。

《YU-NO》的存档机制和普通的游戏存档机制不同。在游玩过程中,玩家只能在一个存档位进行保存,这也是本作在传统意义上的“存档”。在序章后,主人公会获得叫做事象反射器的道具。事象反射器会展开一张非常复杂的路线地图,而主人公可以依靠反射器上的宝玉来在当前时间“存档”。有多少宝玉,主人公/玩家就可以在路线图上的任何一点进行多少次存档。当玩家没有足够的宝玉时,就无法使用A.D.M.S系统,必须读取已经使用的宝玉存档来回收宝玉。

虽然介绍A.D.M.S的文章很多,在这里用自己的话来概括一下A.D.M.S系统。在《CLANNAD》里玩家需要收集13颗光玉进AS,在《YU-NO》里玩家需要收集8颗宝玉进异世界篇。在《YU-NO》中收集的宝玉可以进行“宝玉存档”,宝玉存档比起传统GAL的存档更接近“中断”,由于宝玉有数量限制全通也只有8颗游戏开头只有2颗,并且没有宝玉时无法读档,相当于游戏开头玩家在只有一个存档点的情况下攻略游戏。在读取宝玉存档后即可收回这颗宝玉,当然也可以读取后原地再用。除了宝玉存档外还有系统存档,系统存档保存了玩家的道具以及宝玉数量,在用完宝玉走到死胡同的时候可以读取系统存档在保留道具和宝玉数量的情况下重新开始。

对于这样一部看攻略速通都要20多个小时,不看攻略可能要绕个50小时的作品,在解开全部谜团之后用壮阔、史诗这样的词来描绘《YU-NO》的故事一点都不为过,系统复杂性与高完成度实在是放在20年后也没人能够超越。

系统与剧本的双重先驱性与颠覆性

————————以下内容会涉及剧透啦————————

Parallel World Constiturive Theorem

先从《YU-NO》的剧本来说,《YU-NO》的剧本分为现代篇与异世界篇,其中现代篇带有大量的解谜要素以及5条完整的个人线以及10多个结局。设想一下当玩家完成这5条线并集齐所有的宝玉之后,突然发现穿越到了异世界开启了异世界线,这种感觉用《YU-NO》十年后的作品来类比的话大概就是通完《Muv-Luv》的EXTRA突然发现还有UNLIMITED和ALT、在《Clannad》中收集了13颗光玉之后竟然还有AFTER STORY这样的感觉,或许以上这两部名作也或多或少受到了1996年年底发售的这部《YU-NO》的影响。

《YU-NO》剧本上的先驱性不但包括在现代篇之外还有一个宏大的异世界篇并且相互有所关联,5条个人线稍微列举一下你都想象不出这是20年前的剧本。亚由美线是男主与后妈“近亲相奸”,并且有NTR的剧情;美月是男主的老师+前女友的设定,被最终BOSS洗脑的秘书,只有BE连IF结局都没有GE;神奈线是破鞋线……;香织线在上床之后还被反叛;澪线还有男二的嫉妒与陷害……把这些要素罗列在一起实在是太过劲爆,不知道20年前的玩家是怎么一一接受这些设定的。

比起剧本的先驱性,后人提及《YU-NO》写史书的时候都不得不提A.D.M.S系统,都说A.D.M.S系统如何如何神,在我看来A.D.M.S是一个充满颠覆性的作品。

这一部诞生于1996年的作品如同史诗般壮阔,之前介绍的现世篇的各种角色设定与结局已经够劲爆,各种SF的设定也会后来LOOP系的作品奠定了先机。如果说E17、石头门这样的SF作品已经让你足够惊讶,那么《YU-NO》则是既包含了SFC、PC98时代的作品奇幻色彩同时现世篇中推理解谜部分丝毫不输给后续任何作品。看到有评论说20年来模仿《YU-NO》的作品很多,但能够超越《YU-NO》的或许真的很难。不过在异世界篇里《YU-NO》放弃了现世篇A.D.M.S系统,并且感觉比起人物情感更注重设定,导致剧情进展有些操之过急,加之鬼父结局也算是这部神作的一点点瑕疵吧。

剧本与系统的完美融合——《YU-NO》叙事的解离性与超越性

在上文我们提到A.D.M.S系统颠覆了传统GAL线性的叙事,所谓线性的叙事可以理解为通完A线通B线。不过在读东浩纪《动物化的后现代》中,东浩纪一直认为GAL的叙事都是解离性的。设想一下在《秋之回忆2》中,一旦走到了南燕线那就没相摩希什么事了,反之亦然。除了第一女主外一般GAL中其它的女主进了个人线后就很少有再联系,从单条线上来讲故事的叙事是线性的,而从A线到B线从玩家的上帝视点来看则像是穿越了一条世界线,女主与女主之间个人线的关系是解离的。

而在《YU-NO》的现世篇中,玩家更多遇到的情况是在一条个人线中因为缺少某个关键道具推进不下去,需要在另一条线最后获得这个关键道具在回溯LOOP到之前的时间点使用道具解开剧情锁。在这里,每一条线之间的关系就并非解离,而是通过历史分支上的不同可能性交织在了一起。而男主(玩家)则在游戏中成为超越性的存在,通过宝玉穿梭回过去时间的男主拥有着在这个时间线上原本不可能获得的关键道具,而玩家(男主)通过后设视点获得此时不该拥有的知识来解除困境。这样超越性的后设视点在之后的游戏中我们经常成为META GAME,尽管《YU-NO》并不能严格意义上说是META,这款20年前的游戏却已经通过超越性的视点具有了一定的META的雏形。

 

《YU-NO》在现世篇的叙事手法,可以说是剑乃从之前的作品《EVE》中发展进化而来。《EVE》作为最早使用双主角双线叙事的作品之一,在剧情后期两位主角汇合一气呵成解开谜题的效果受到玩家的一致好评。而在《YU-NO》中,剑乃则把这个故事的叙述从双线打散成多线,若不看攻略的话很容易迷失在历史的洪荒之力中。而一旦这样的故事在结尾处把所有包袱全部收回,这样的快感在之后的GAL作品里大概也只有E17([日更计划#22][ever17][KID/infinity] – ACGCBK)的BW视点可以媲美了。

72个小时的游戏时间,无一分钟让我感到无聊过,这是现今多少AVG都做不到的事情。

————谭亭 – 知乎 (zhihu.com)Galgame话题下的优秀答主

借物表

说点闲话吧……

这次投稿确实是心血来潮,不会像年那样日更了,今后的投稿可能是月或者是几月一更这样(毕竟是高中生了)

该过去的也都过去了。。。

今后的内容会以gal为主没准会有其他兴趣相关内容

就这样啦,期待下次再见

我是这次的目录捏

链接以及文案在内容调节,大小在样式——宽度里调节,图像的形状在高级设置——mask里调节

相关下载

点击下载

参与评论

4月26日起评论无法获得积分会消耗5积分请熟知!您可通过点赞获取积分!请勿水评论会被拉进水评论小黑屋
点赞是粉色的点了没有效果的请清理浏览器缓存或者网页的缓存请清理浏览器缓存或者网页的缓存
请勿水评论请勿水评论请勿水评论请勿水评论会进小黑屋会进小黑屋会进小黑屋会进小黑屋